Introducción a la metodología RAD
Como Segunda Unidad de este blog vamos a hablar y realizar ejemplos sobre la metodología RAD para lo cual comenzaremos por entender sobre este tema.
¿Qué es la metodología RAD?
Rapit Application Development o en español (Desarrollo Rapido de Aplicaciones) es un proceso de desarrollo de software. El método comprende el desarrollo interactivo, la construcción de prototipos y el uso de herramientas CASE(Computer Aided Software Engineering). Tradicionalmente, el desarrollo rápido de aplicaciones tiende a englobar la usabilidad, utilidad y la rapidez de ejecución de un sistema.
Modelado de gestión: Este modelo se basa en dar respuesta a las siguientes preguntas:
Problemas Atendido por RAD
- Con los métodos convencionales pasa un gran lapso de tiempo antes de que el cliente vea resultados.
- Con los métodos convencionales el desarrollo llega a tardar tanto que para cuando el sistema está listo para utilizarse los proceso del cliente han cambiado radicalmente.
- Con los métodos convencionales no hay nada hasta que el 100% del proceso de desarrollo se ha realizado, solo al cumplir el 100% de desarrollo es posible entregar el software.
¿Por qué usar RAD?
- Prevenir presupuestos rebasados.
- Prevenir incumplimiento de fechas.
- Convergir tempranamente en un diseño aceptable para el cliente y posible para los desarrolladores.
Características de RAD
- Equipos Híbridos:
- Herramientas Especializadas:
- Desarrollo Visual
- Creación de prototipos falsos(Simulación pura)
- Creación de prototipos funcionales
- Múltiples lenguajes
- Calendario Grupal
- Herramientas colaborativas y de trabajo en equipo
- Componentes reusables
- "Timeboxing"
- Prototipos Iterativos y actualizados.
- Los desarrolladores construyen y depuran el prototipo basado en los requisitos actuales.
- Los diseñadores revisan el prototipo.
- Los clientes prueban el prototipo, depuran los requisitos.
- Ambas partes revisan el producto y juntos re-definen requisitos de ser necesario.
Modelado de gestión: Este modelo se basa en dar respuesta a las siguientes preguntas:
– ¿Qué información conduce el proceso de gestión?
– ¿Qué información genera?
– ¿A dónde va la información?
– ¿Quién la procesa?
Modelado de datos: En este modelo se definen los almacenes de datos y cómo se relacionan los almacenes entre si.
Modelado del proceso: Se utiliza para añadir, modificar, suprimir o recuperar un objeto de datos.
Generación de aplicaciones: Para esto se utiliza una herramienta de cuarta(o quinta) generación que permite crear el software y facilitar la construcción del programa.
Pruebas y entrega: El proceso de desarrollo finaliza realizando pruebas de calidad del software diseñado con la herramienta RAD, posteriormente se realiza la implementación de la aplicación.
Ventajas y Desventajas de RAD
Conclusión:
Tiene mayor probabilida de dejar satisfecho al cliente ya que se pueden generar con mayor facilidad y rapidez aplicaciones prototipo con una GUI vistosa y prolija listo para su uso prematuro, con una diferencia de tiempo de entrega del sistema.
Modelado de datos: En este modelo se definen los almacenes de datos y cómo se relacionan los almacenes entre si.
Modelado del proceso: Se utiliza para añadir, modificar, suprimir o recuperar un objeto de datos.
Generación de aplicaciones: Para esto se utiliza una herramienta de cuarta(o quinta) generación que permite crear el software y facilitar la construcción del programa.
Pruebas y entrega: El proceso de desarrollo finaliza realizando pruebas de calidad del software diseñado con la herramienta RAD, posteriormente se realiza la implementación de la aplicación.
Ventajas y Desventajas de RAD
| Ventajas | Desventajas |
|---|---|
| Comprar puede ahorra dinero en compa- ración con construir |
Comprar puede ser mas caro que construir |
| Los entregables pueden ser fácilmente trasladados a otra plataforma |
Costo de herramientas integradas y equipo necesario |
| El desarrollo se realiza a un nivel de abstracción mayor | Progreso más difícil de medir |
| Visibilidad temprana | Menos eficiente |
| Mayor flexibilidad | Menor precisión científica |
| Menor codificación manual | Riesgo de revertirse a las prácticas sin control de antaño |
| Mayor involucramiento de los usuarios | Más fallas (por síndrome de "codificar a lo bestia") |
| Posiblemente menos fallas | Prototipos pueden no escalar , un problema mayúsculo |
| Ciclos de desarrollo más pequeños | Funciones reducidas (por "timeboxing") |
| Interfaz gráfica estándar | Dependencia en componentes de terceros: funcionalidad de mas o de menos problemas legales. |
Conclusión:
Tiene mayor probabilida de dejar satisfecho al cliente ya que se pueden generar con mayor facilidad y rapidez aplicaciones prototipo con una GUI vistosa y prolija listo para su uso prematuro, con una diferencia de tiempo de entrega del sistema.

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